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            營銷動效怎么落地|用PAG動效,支持輸出3D圖層!
            23.3°
            2023-04-12 | 原創文章 / 經驗/觀點 / | 舉報 | 4245 38 86 2

            一、引言:

            抽獎活動作為一種互聯網產品常用營銷手段,其視覺形式更是五花八門:轉盤、抽簽、翻牌子、老虎機…無論是哪種套路,都需要設計師做好其中的動效設計,以達到吸引用戶參與,提高點擊和轉化的活動目的。

            把抽獎活動的視覺設計做得更逼真更精美,是每一位有職業理想的UI設計師或運營設計師追求的目標之一。

            筆者也在積極嘗試設計新的抽獎活動。豐富自家產品活動形式的同時,也可以提高個人的設計能力。當筆者懷揣著這一理想,將設計從簡單的2D平面如轉盤、開紅包等類型,進階至3D形式如翻牌子、老虎機(滾動式),卻遇到了障礙——目前世面主流的動效落地方案,包括Lottie、SVGA、Apng,并不支持矢量3D動效。


            設計師們遇到“翻轉”形式的設計,要么將本是矢量替換層的動效預設為序列幀,最后再將獎品疊加上去,要么用邊角定位、拉伸、疊加投影等方式結合起來,將矢量替換層通過2D視覺營造的方式“實現”3D效果。先不說設計師們處理起來增加了很多工作量,這些方式更像是“視覺欺騙”,真實感欠缺,用戶投入感也被大打折扣。

            筆者此前做了一個滾動抽獎的老虎機設計,就因為Lottie、SVGA不支持3D圖層輸出,最后不得不改為使用2D長圖進行位移運動,不僅工作量增加,原本3D的翻折效果也丟了。

            二、遇見PAG:

            筆者在搜索各種解決辦法時,發現一款號稱“全AE功能支持”的動效方案——PAG動效,官方說明PAG能夠一鍵將設計師在AE中制作的動效內容導出成素材文件,并快速上線應用于幾乎所有的主流平臺。目標是降低或消除動效相關的研發成本。但對筆者來說,更關鍵的一點是:PAG支持3D矢量動效!

            按照PAG的文檔對“兔兔機”工程進行修改和調整,果然成功輸出了想要的動效。下面附上這一過程的發現和收獲。


            三、使用PAG:

            1、安裝流程簡單順暢

            訪問PAG官網即可免費下載PAGViewer,提供MacOS和Windows兩種不同操作系統的程序。筆者用的是MacOS,整個安裝流程都很順暢,和大多數正版app無異。

            首次打開PAGViewer,會自動提示安裝PAG for AE的插件,也是一鍵即可完成安裝。

            2、詳細的設計師文檔

            PAG官網對其支持的AE能力進行了詳細地說明,對各種能力進行了分類,設計師可以快速找到對應效果是否被支持。此外,PAG還提供了設計師操作文檔,包括軟件安裝、導出面板、預覽工具、性能優化和視頻教程,方便設計師快速上手PAG動效。

            筆者在瀏覽文檔的過程中,特別關注到了一點:設計師可根據PAG支持的能力對自己的工程進行調整和優化,以確保占位圖或視頻能夠矢量輸出對應的動效效果,若工程中使用了PAG不支持的AE特性或插件效果,可將對應圖層和效果進行_bmp預合成,轉為序列幀動畫,以實現全AE功能的支持。

            于是筆者對“兔兔機”的工程進行調整,主要是將使用了表達式的圖層、不需要可編輯的圖層進行_bmp后綴的預合成;占位圖層使用了表達式,將表達式轉化為關鍵幀。

            3、詳盡的插件面板

            調整完成后,點擊文件-導出-PAG File (Panel),打開導出面板,可以看到其中的功能:

            優化建議:提示可編輯圖層使用了不被支持的AE特性,或是其他優化建議(例如圖中建議相鄰2個_bmp合成為1個,以提高渲染性能);

            ②常規功能:修改儲存路徑、多選導出;

            ③文件預覽:點擊“眼睛”圖標進行文件預覽;

            ④音頻導出:勾選“同時導出音頻”可將音頻添加至PAG文件中;

            ⑤打開設置面板:點擊“齒輪”圖標可打開設置面板。

            設置面板中:

            ①合成:可以查看_bmp合成信息,或將還未進行_bmp后綴的合成勾選為bmp圖層再導出;

            ②占位圖層:查看占位圖層信息,修改填充和替換形式;

            ③時間伸縮:素材持續時長修改;

            ④文本圖層:查看文本圖層信息,可編輯性修改。

            4、全AE功能支持

            筆者熟悉了PAG插件面板之后,嘗試輸出PAG文件,順利地導出了這個之前因動效方案不支持而棄用的3D素材,PAG號稱全AE功能支持果然誠不欺我!

            原來,PAG支持純矢量導出、BMP預合成導出以及BMP+矢量混合導出:

            ①純矢量導出:運行性能更優,且適合素材內容可編輯的設計;

            ②BMP預合成導出:可理解為將合成轉化為序列幀動畫,以此實現AE全特性支持;

            ③矢量+BMP混合導出:結合了矢量圖層可編輯和BMP圖層支持全AE特性的兩大特點,設計師可以據此完成各類互聯網產品動效的落地。


            5、運行時可編輯

            PAGViewer運行時可編輯,支持修改文本和替換占位圖,設計師在本地填充素材預覽,無需等到上線后才能確認真實的效果。


            6、性能提示

            PAG在桌面預覽工具 PAGViewer 上增加了性能檢測的功能,可以讓設計師很方便地看到PAG文件的基本信息,還有量化的性能指標,定量地評估該文件的性能,以可視化的方式感知素材性能狀態,方便設計師進行針對性的優化,而不需要依賴研發上線測試性能狀態,極大減少了素材優化的返工耗時。

            7、文件極小

            順帶一提,“兔兔機”案例導出的pag文件僅1M大小,居然比原本的png圖片還要?。╬ng占7.4M,2732*2048),如此高效率的壓縮,若植入在互聯網產品,對于提高素材加載速度,優勢明顯。

            四、場景探索

            筆者在“追波”dribbble上看了一些酷炫靈動的UI動效設計,由于PAG支持3D矢量動畫、AE全特性,如果這些設計師所在團隊接入了PAG動效,他們的設計都將得以落地使用,不再是設計師炫技的概念性設計,可以極大地提高產品的視覺表現。

            五、總結:

            學習成本低,使用體驗順暢,全AE功能支持,完善的工具鏈,性能表現好...PAG動效一系列的優點,使其非常適合作為互聯網產品的動效落地方案。不僅給設計師提供很多便利的同時,PAG團隊甚至還在Github中撰寫了詳細的研發接入文檔,供工程師學習和接入PAG SDK。如果你的團隊正在煩惱動效落地,不妨試著引入PAG作為解決方案,開源版免費使用~



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                營銷動效怎么落地|用PAG動效,支持輸出3D圖層!

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